To nieprawda, że takie propozycje
skierowane są wyłącznie do szkół czy placówek, w których kształtujemy młodych
ludzi. Jako osoba, która w czasach gimnazjalno-licealnych wiązała swoją
przyszłość właśnie z historią i była na bieżąco z każdą ciekawostką czy wieloma
faktami z naszych dziejów, musiałam przyznać się do porażki. Fascynacja
zniknęła z upływem lat, a wiele szczegółów umknęło z mojej głowy. Otrzymując
pytanie nie raz padło stwierdzenie „wiedziałam”, „chyba”, „nie pamiętam”. Wstyd? Niekoniecznie. Nowość
Wydawnictwa Granna służy właśnie odświeżeniu wiedzy, z którą przez wiele lat
byliśmy za pan brat w szkole.
Fabuła gry rozpoczyna się w czasach
pierwszych Piastów i kończy na współczesności. Średniowiecze, czasy Bolesława
Chrobrego, II Wojna Światowa, pakty, kongresy i konfederacje. Każda z kart
quizowych ma dwie strony. Na pierwszej z nich widnieje okres dziejów, tytuł
danego zagadnienia oraz zdjęcie, które ma ułatwić interpretację. Na drugiej z
kolei znajdują się trzy pytania, każde o innym poziomie trudności.
1. W przypadku pytania łatwego – na trzy
cztery pokazują kciuk w górę lub w dół. W ten sposób wskazują, że ich zdaniem
stwierdzenie zawarte w pytaniu to prawda lub fałsz. W przypadku tego pytania
wystarczy jedynie kciuk w górę (Tak), lub kciuk w dół (Nie). Nie ma potrzeby
uzasadniania swojego wyboru. Każdy z graczy, który udzieli poprawnej odpowiedz
otrzymuje ze skarbca 1 grosz.
2. W przypadku pytania średniego – na trzy
cztery pokazują jeden, dwa lub trzy palce. W ten sposób wskazują, która
odpowiedź jest ich zdaniem prawidłowa: pierwsza, druga czy trzecia. Za poprawną
odpowiedź każdy z graczy otrzymuje dwa grosze ze skarbca, jednak za złą – traci
jeden grosz.
3. Pytanie trudne jest zawsze pytaniem
otwartym. Gracz, który je wybrał, musi podać prawidłową odpowiedź. Jeżeli jej
udzieli – otrzymuje ze skarbca trzy grosze, jednak jeśli odpowiedź jest
niepełna, nieprawidłowa lub nie ma jej wcale – traci 2 grosze.
Zwycięża osoba, która podczas
pojedynku uzyska najwięcej monet, a zabawa kończy się wraz z talią kart.
Granna przygotowała jednak wersję
zaawansowaną, dla tych, którym prosta kalkulacja może nie wystarczyć. Każdemu z
graczy rozdajemy po jednym żetonie: Gościnność (w przypadku błędnej odpowiedzi Gracz nie traci monet), Honor (umożliwia wygranie podwójnej ilości żetonów przy
danym pytaniu. Uwaga! Można również stracić podwójną ich ilość ;)), Waleczność
(dzięki niemu możemy zamienić jedną swoją kartę, na dowolną kartę innego
Gracza), a do talii należy wtasować karty z tymi samymi cechami. Akcje
specjalne urozmaicają nasz pojedynek historyczny! Gorąco polecam skorzystanie z
tej możliwości, zwłaszcza, że macie dostęp również do 14 żetonów premii – a
wystarczą dwie karty, by podwoić ilość punktów!
Szczegółową instrukcję
znajdziecie na stronie Wydawnictwa Granna: http://www.granna.pl/pliki/produkt-266/ALE_HISTORIA_instr_00205_3.pdf
Grę polecam dużym i małym. Dla młodzieży to świetny sposób
na poznanie i przede wszystkim zapamiętanie wielu faktów historycznych naszych
dziejów. Dla dorosłych z kolei to niesamowita pigułka wiedzy, która nie tylko
służy przypomnieniu i odświeżeniu wiedzy, ale również dzięki przystępnej formie
pozwala poznać wiele nowych ciekawostek. Wydawnictwo Granna stanęło na
wysokości zadania, wypuszczając na rynek tak ciekawą propozycję. Nie trzeba być
miłośnikiem historii, nie trzeba być zagorzałym patriotą, ale warto mieć tę
podstawową wiedzę, która tutaj zostaje podana nam niemalże na tacy.
0 opinii:
Dziękuję!